"بوكيمون غو" تنافس الأولمبياد

لعبة "بوكيمون غو" تفرض نفسها بين الشبان في البرازيل كمنافسة مع دورة الألعاب الأولومبية الجارية في ريو دي جانيرو، وتقدر شركة "كلارو" ثالث أكبر شركة للهواتف المحمولة في البرازيل، أن حوالى مليونين من عملائها قاموا بتحميل اللعبة في منطقة ريو.

فرضت لعبة "بوكيمون غو" نفسها بين الشبان في البرازيل
فرضت لعبة "بوكيمون غو" نفسها بين الشبان في البرازيل كمنافسة مع دورة الألعاب الأولومبية الجارية في ريو دي جانيرو.

اللعبة التي طُرحت قبل يومين فقط من الأولمبياد، صار كثيرون يفضلون قضاء وقتهم بمتابعتها بدلا من متابعة منافسات ريو دي جنيرو.

وظهر مئات الشبان في متنزه بالمدينة السبت، حاملين هواتفهم المحمولة لاصطياد الكائنات الكارتونية، حيث سلبت العقول في البرازيل منذ طرحها قبل يومين فقط من انطلاق الأولمبياد.

وكان إدواردو بايس، حاكم مدينة ريو دي جانيرو قد طلب من شركة "نينتيندو" اليابانية بتفعيل تطبيق لعبة البوكيمون في البرازيل، وذلك عبر حسابه على "الفيس بوك". وقال بايس “أهلاً نينتيندو، العالم أجمع يأتي إلى هنا، فلتأتي أنت أيضاً".

وقالت إحدى زوار متنزه كوينتا دا بوا فيستا "ذهبت لمتابعة مباراة لكرة القدم بين البرازيل والسويد لكن بعد طرح بوكيمون جو فقدت الاهتمام".

ويزداد يوماً بعد يوم عدد هواة لعبة "بوكيمون غو"، لتصبح من أكثر الألعاب رواجاً في العالم.

وقالت لورديس دراموند، وهي طالبة زارت متنزه كوينتا دا بوا فيستا "ذهبت لمتابعة مباراة لكرة القدم بين البرازيل والسويد لكن بعد طرح "بوكيمون غو" فقدت الاهتمام".

كما اجتذب بريق "بوكيمون غو" اللاعبين الأولمبيين أنفسهم. وحمل لاعب الجمباز الياباني كوهي أوتشيمورا التطبيق عندما جاء إلى البرازيل للتدريب قبل الأولمبياد.

وقال رافاييل مورا باروس، وهو طالب في مجال تكنولوجيا المعلومات "لم أكن أغادر المنزل أبدا. لكن الآن عندما تريد أمي مني أن أذهب للتسوق ألبي الطلب على الفور"، وذكر أن اللعبة ستساعد على الحد من البدانة في البرازيل.

وبلغت الأرباح التي حققها تطبيق "غو بوكيمون" 200 مليون دولار بعد شهر واحد فقط من تاريخ إطلاقه. وحققت اللعبة نجاحًا كبيرًا في أستراليا ونيوزلندا والولايات المتحدة الأمريكية، حيث تصدر قائمة الألعاب الأكثر تحميلاً في متجر تطبيقات آيتونز في الولايات المتحدة الأمريكية.

وقالت شركة الدراسات "سنسور تاور" إن اللعبة أطلقت في 6 يوليو/تموز الماضي، مشيرةً إلى تنامي أرباحها بعد انضمام اليابان إليها.

وقد تقدِّمت لعبة " بوكيمون غو" على تطبيقات مشهورة مثل " "كاندي كراش" و"كلاش رويال". وعلى سبيل المثال، فإن أرباح لعبة "كلاش رويا" بلغت بعد 30 يوماً من إطلاقها ما لا يقلّ عن 125 مليون دولار.

وحسب المعلومات التي قدمتها شركة "سنسور تاور" فإن المستخدم المتوسط ينشغل بلعبة "بوكيمكون غو" 26 دقيقة كل يوم.

تسمح اللعبة لمستخدميها بالتقاط وقتال وتدريب كائنات إفتراضية تدعى البوكيمونات، والتي تظهر على شاشات الأجهزة وكأنها موجودة في العالم الواقعي. وتستخدم نظام التموضع العالمي وكاميرا الأجهزة المتوافقة.

تتوفّر اللعبة مجاناً لكنها تدعم كذالك عمليات شراء داخل التطبيق لعناصر لعب إضافية. وصدرت اللعبة بالتزامن مع إصدار "بوكيمون غو بلس"، وهي قطعة إلكترونية صغيرة يمكن ارتدائها وتم تطويرها من قبل "نينتيندو"، تستخدم البلوتوث لتنبّه المستخدم عند وجود بوكيمون في مكان قريب بواسطة ليد ضوئي.

وكانت هذه اللعبة لاقت رواجاً في مختلف أنحاء العالم، ومن مميزاتها أنها مرتبطة بالمحيط الواقعي لمن يلعبها ومخصصة للهواتف المحمولة، وقد تم تطويرها من قبل شركة "نيانتيك" ونشرتها شركة "ذا بوكيمون كومباني". 

وأثارت اللعبة استياء عدد من الرياضيين المشاركين في الأولمبياد بسبب عدم قدرتهم على الوصول للعبة، حيث قال لاعب التجديف الفرنسي ماثيو بيتشي عبر حسابه على "توتير"، لدى وصوله إلى ريو دي جانيرو: "أشعر بالأسف يا شباب، لا يوجد بوكيمون في القرية الأولمبية". كما عبّر لاعب التجديف الفردي البريطاني جو كلارك عبر حسابه على تويتر عن حزنه بسبب عدم قدرته على لعب البوكيمون غو.

وتقدر شركة "كلارو" ثالث أكبر شركة للهواتف المحمولة في البرازيل، أن حوالى مليونين من عملائها قاموا بتحميل اللعبة في منطقة ريو.

وقال العالم الاجتماعي جواو كارلوس بارساني إنه "لا يوجد تشوق للأولمبياد هنا، بل نفكر في طريقة الوصول إلى المحطة المقبلة حيث يوجد أكبر عدد من البوكيمون"، مضيفاً إن "اللعبة تغير طريقة تعامل البرازيليين مع المدن التي تعاني منذ وقت طويل ارتفاع معدلات الجريمة". حيث أصبح الناس يترددون على المتنزهات والميادين التي ظلت مهجورة خوفاً من التعرض للسرقة.

اخترنا لك